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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(sh中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将span>āng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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