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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级手机话费交了能退吗路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个手机话费交了能退吗随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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