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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

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沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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